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2.2.6 Der Hypercube

Ein $d$-dimensionaler Hypercube hat genau $P = 2^d$ Knoten.

Rekursiver Aufbau
  
Abbildung 2.6: Hypercube $d=0,\ldots ,3$
\begin{figure}
\unitlength0.04\textwidth
\begin{picture}
(25,15)
\savebox{\op...
...\makebox(0,0)[br]{$\scriptstyle 3$ }}
\thinlines
%
\end{picture}
\end{figure}

Die Topologien Ring, Torus und Tree (2.2.2 - 2.2.5) sind im Hypercube eingebettet.
So läßt sich ein Ring mit $P = 2^d$ Knoten ähnlich rekursiv wie der Hypercube definieren und somit in diesen einbetten:

\begin{algorithmus}% latex2html id marker 1425
[H]\caption{Einbettung des Ringes...
...7){\makebox(0,0)[l]{Spiegelung}}
\end{picture}\hfill\mbox{}\\
\end{algorithmus}

 
Abbildung 2.7: Einbettung des Ringes im 3D-Hypercube
\begin{figure}
\unitlength0.03\textwidth
\begin{center}
\begin{picture}
(11,1...
...br]{$\scriptstyle 3$ }}
\thinlines
%
\end{picture} \end{center}
\end{figure}




Aufgabe :

Betten Sie einen $2^k \times 2^{\ell}$-Torus in einen ($k+{\ell}$)-dimensionalen Hypercube ein.  





Aufgabe :

Zeigen Sie anhand des Hypercube-3, daß der optimale Baum (Punkt 2.2.5) mit der Wurzel im Knoten $000$ im Hypercube eingebettet ist. Wieviele verschiedene Einbettungsmöglichkeiten gibt es ?  





Aufgabe :

Geben Sie eine Einbettung des optimalen Baums mit der Wurzel im Knoten $L0L$ für den Hypercube-3 an.  





Aufgabe :

Bilden Sie die Knoten (über ihre Nummern) der beiden Bäume aus den beiden vorangegangenen Aufgaben aufeinander ab.  



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Gundolf Haase
1998-12-22