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2.2.4 Array und Torus

Die logische Weiterenwicklung von Pipe und Ring sind das Array und der Torus welche man als Tensorprodukt von Pipes bzw. Ringen auffassen kann.



2D-Array $P = P_x \cdot P_y$

\begin{figure}
\unitlength0.06\textwidth
\begin{picture}
(11,13)
% Box [-1,1]x[-...
...}} \put(10,5){\line(0,1){1}} \put(10,8){\line(0,1){1}}
\end{picture}\end{figure}


\ensuremath{\bullet} 4 Links pro Knoten
\ensuremath{\bullet} Max. Weglänge: $P_x + P_y - 2$
(= 2 Pipes)
\ensuremath{\bullet} Hardwaremäßig :
MasPar, Parsytec Xplorer




3D-Array $P = P_x \cdot P_y \cdot P_z$

\begin{figure}
\unitlength0.06\textwidth
\begin{picture}
(12,13)
% Box [-1,1]x[-...
...ut(8,11){\line(1,1){1.5}} \put(11,11){\line(1,1){1.5}}
\end{picture}\end{figure}


\ensuremath{\bullet} 6 Links pro Knoten
\ensuremath{\bullet} Max. Weglänge: $P_x + P_y + P_z - 3$
\ensuremath{\bullet} Hardwaremäßig :
Parsytec Power-GC




Die Bilder der 2D- und 3D-Tori entsprechen obigen Bildern mit der entsprechenden Erweiterung.



2D-Torus
\ensuremath{\bullet} 4 Links pro Knoten \ensuremath{\bullet} Max. Weglänge: $(P_x + P_y)/2$



3D-Torus
\ensuremath{\bullet} 6 Links pro Knoten \ensuremath{\bullet} Max. Weglänge: $(P_x + P_y + P_z)/2$




Gundolf Haase
1998-12-22